Spielekonsole Ouya bricht Kickstarter-Rekord
Die Spielekonsole Ouya tritt an den Markt zu revolutionieren. Als Betriebssystem kommt Android von Google zum Einsatz. Wie auch Android soll Ouya jedermann zugänglich sein. Finanziert wird das Projekt von privaten Investoren über die Plattform Kickstarter, wo es jetzt schon Rekorde aufstellt. Ob die Konsole bei den Spieleherstellern genau so gut ankommt wie bei den potenziellen Nutzern ist dabei fraglich.
Noch bis zum 9. August läuft die Finanzierungsphase für das Ziel von 950.000 US Dollar. Bereits heute, mehr als 20 Tage vor Ende dieser Frist haben ca. 34.000 “Backers” fast 4,5 Millionen Dollar zur Verfügung gestellt. Das eigentliche Ziel von knapp einer Million wurde nach gerade einmal 8 Stunden und 22 Minuten erreicht. Doch was macht dieses Projekt so attraktiv und ist der Hype überhaupt gerechtfertigt?
Für die potenziellen Anwender sind vor allem zwei Aspekte interessant: der Preis und die Offenheit. Gerade einmal 100 US-Dollar soll das Gerät inkl. Controller mit integriertem Touchpad kosten wenn es denn auf den Markt kommt. Anders als die marktbeherrschenden Konsolen von Sony, Microsoft und Nintendo ist die Konsole zum Hacken freigegeben. Sie soll voll und ganz den Benutzern gehören und diese sollen damit machen können, was immer ihnen beliebt. Auch das Entwicklersystem (SDK) steht jedem frei zur Verfügung, ebenso wie die Baupläne für das Gerät selbst. Den Möglichkeiten sind somit keine Grenzen gesetzt.
Gerade diese Offenheit könnte jedoch große Spieleschmieden und Publisher wie Electronic Arts (EA) abschrecken. Auf einer “hackbaren” Konsole ist Piraterie Tür und Tor geöffnet und es steht zu befürchten, dass Spielehersteller am Ende nicht auf ihre Kosten kommen. Vermutlich nicht nur deshalb hat sich das Ouya-Team entschieden, die Einstiegshürden so gering wie möglich zu halten. Anders als bei den großen Konkurrenten ist die Entwicklungsumgebung komplett gratis und wer seine Spiele für die Ouya anbietet zahlt lediglich eine Gebühr von 30 Prozent für jede verkaufte Einheit. Dieser Wert hat sich über die letzten Jahre nicht nur in Apples App Store für iPhone und Mac bewährt.
Es ist also zu erwarten, dass sich zunächst vorwiegend kleine, unabhängige Entwickler auf das Gerät stürzen werden. Dass das nicht mit minderwertigen Spielen gleichzusetzen ist, das haben gerade im iPhone-Ökosystem Titel wie “Angry Birds”, “Canabalt”, “Tiny Wings” und “Cut the Rope” eindrucksvoll unter Beweis gestellt. Fraglich ist jedoch, ob dieser Erfolg mit Spielen für den Fernseher zu wiederholen ist. Schließlich richtet sich so eine Konsole nicht primäre an Spieler, die kurfristig nach Ablenkung suchen, sondern auch mal einen ganzen Abend spielend verbringen wollen. Ob die Ouya der Playstation, XBox und Wii da die Stirn bieten kann wird wesentlich von den angebotenen Spieletiteln abhängen.
Auf dem Weg große Publisher für das System zu gewinnen könnte das System selbst zu einem Stolperstein werden. Mit dem verbauten Tegra3-Prozessor und gerade einem Gigabyte RAM kommt die Ouya recht schwachbrüstig daher. So schwach, dass bezweifelt werden darf, dass sich die Konsole für das Spielen echter 3D-Blockbuster in HD-Qualität eigenen wird. Gerade mit Blick auf den geplanten Starttermin Mitte 2013 wäre hier der Nachfolger Tegra4 vielleicht die bessere Wahl gewesen. Natürlich können sich die Systemspezifikationen bis dahin auch noch verändern.
Ouya ist definitiv ein spannendes Projekt. Ein System, dass sich so grundlegend von der Konkurrenz unterschiedet, dass es, sollte es erfolgreich sein, tatsächlich den Markt umkrempeln könnte. Das Engagement auf Kickstarter zeigt, dass es viele Menschen gibt, die an die Ouya glauben. Ob es am Ende genug sein werden, um die Ouya auch für große Entwickler attraktiv zu machen, bleibt abzuwarten.
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